最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。CABasicAnimation的基本使用顺序
1.引用QuartzCore.framework 将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。 [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片import <QuartzCore/QuartzCore.h>
2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册
使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。 [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 指定position属性 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];3.设定动画
设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明: 属性 说明 duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入) repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。 beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为 「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。 timingFunction 设定动画的速度变化 autoreverses 动画结束时是否执行逆动画例: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 animation.duration = 2.5; // 动画持续时间 animation.repeatCount = 1; // 不重复 animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行 animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画// 动画先加速后减速
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];4.设定动画的开始帧和结束帧
设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。 属性 说明 fromValue 开始值 toValue 终了值(絶対値) byValue 终了值(相对值)例: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 指定position属性(移动) CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];・・・
// 设定动画起始帧和结束帧
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点5.添加动画
为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。 [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法
用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。 [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 动画终了后不返回初始状态 animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards;CABasicAnimation的使用示例
实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。移动动画
移动动画的代码如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /* 移动 / CABasicAnimation animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];// 动画选项的设定
animation.duration = 2.5; // 持续时间 animation.repeatCount = 1; // 重复次数// 起始帧和终了帧的设定
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];旋转动画
旋转动画的代码如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /* 旋转 */// 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];// 设定动画选项
animation.duration = 2.5; // 持续时间 animation.repeatCount = 1; // 重复次数// 设定旋转角度
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度 animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];缩放动画
缩放动画的代码如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /* 放大缩小 */// 设定为缩放
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];// 动画选项设定
animation.duration = 2.5; // 动画持续时间 animation.repeatCount = 1; // 重复次数 animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画// 缩放倍数
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率 animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];组合动画
使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /* 动画1(在X轴方向移动) / CABasicAnimation animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];// 终点设定
animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点/* 动画2(绕Z轴中心旋转) / CABasicAnimation animation2 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];// 设定旋转角度
animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度 animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度/* 动画组 / CAAnimationGroup group = [CAAnimationGroup animation];
// 动画选项设定
group.duration = 3.0; group.repeatCount = 1;// 添加动画
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil]; [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];捕获动画开始时和终了时的事件
博主:设定委托对象,实现委托方法,如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /* 移动 / CABasicAnimation animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"]; animation.delegate = self; // 指定委托对象// 设定动画选项
animation.duration = 2.5; // 动画时长 animation.repeatCount = 1; // 重复次数// 终点设定
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];・・・
/**
- 动画开始时 */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation { NSLog(@"begin"); }
/**
- 动画结束时 */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag { NSLog(@"end"); }
CABasicAnimation使用时候的注意点
CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。Objective-C的示例程序
使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下: [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片(void)viewDidLoad
{ [super viewDidLoad];// 图像显示
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"]; UIImageView imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image]; imageView.center = CGPointMake(160, 240); [self.view addSubview:imageView];/* 移动 / CABasicAnimation animation1 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];// 起止点的设定
animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点/* 旋转 / CABasicAnimation animation2 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];// 绕x轴转3圈
animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度/* 动画组 / CAAnimationGroup group = [CAAnimationGroup animation];
group.delegate = self; group.duration = 5.0; group.repeatCount = 1;// 动画结束后不变回初始状态
group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards;// 添加动画
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil]; [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"]; }
/**
- 动画开始时 */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation { NSLog(@"begin"); }
/**
- 动画结束时 */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag { NSLog(@"end"); }
示例程序的执行结果
Objective-C的示例程序的执行结果如下:控制台输出如下:
[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 begin